Atelier Gamification

Un atelier qui vous donne tous les outils pour gamifier votre projet

Vos élèves décroche de votre formation au bout de l’introduction ?

Tout le monde vous dit que votre offre est parfaite mais personne n’achète ?

Vous avez des tâches dans votre entreprise qui vous emmerde et vous aimeriez les faire avec le sourire ?

Grâce à cet atelier, vous allez acquérir les outils nécessaires pour générer des idées qui vous permettront de mettre en place des actions visant à fidéliser, engager et motiver vos clients.

C'est quoi la gamification ?

La gamification est le transfert des mécanismes du jeu dans d’autres domaines, en particulier des sites web, des situations d’apprentissage, des situations de travail ou des réseaux sociaux. Son objet est d’augmenter l’acceptabilité et l’usage de ces applications en s’appuyant sur la prédisposition humaine au jeu.

La gamification est une technique de design qui place la motivation humaine au coeur du procédé. Dans son essence, c’est du design centré sur l’humain (par opposition au design centré sur les fonctionnalités). La raison pour laquelle on appelle cela gamification, c’est parce que l’industrie du jeu a été la première à maîtriser le design centré sur l’humain.

Dans un système gamifié, on va plutôt essayer de définir pourquoi l’utilisateur va faire telle ou telle action, ce qui le motive. Un système gamifié est donc un environnement motivant avant d’être un jeu.

Quelques exemples de gamification

L'école 42

L’école d’informatique fondée par Xavier Niel. Sa formation est également conçue comme un jeu, découpé en 21 niveaux. En faisant des stages, en terminant des projets informatiques, les étudiants gagnent des points d’expérience qui leur permettent de passer des niveaux. L’école se termine quand on atteint le niveau 21, peu importe le temps que cela prend. Par ailleurs, les élèves se corrigent les uns des autres via un système de points : si je corrige le projet d’un autre, je gagne un point de correction que je peux utiliser pour me faire corriger à mon tour.

Vous retrouvez ci dessous des exemples de gamificartes qui aurait pu être utilisé pour générer les idées de gamification utilisé pour l’école 42.

Duolingo

Duolingo est un site web et une application pour mobiles, tablettes et ordinateurs, destinée à l’apprentissage gratuit et ludique des langues. Ils utilisent énormément la gamification pour engager et fidéliser leur utilisateur.
Par exemple avec les micro-challenges, cela permet de décomposer l’apprentissage d’une nouvelle langue en plusieurs petits niveaux. C’est le principe des petits pas.
Grâce à ces micro-challenges on peut mettre en place des séries de victoires, une barre de progression et la réussite d’un challenge.

Vous retrouvez ci dessous des exemples de gamificartes qui aurait pu être utilisé pour générer les idées de gamification utilisé pour Duolingo.

Cendrier contest

Mise en place de cendrier avec un vote dans le but d’incité les gens à ne pas jeter leur mégots dans la rue. Cela fait appel au sens de chacun pour ne pas polluer et en plus on faisant voté on donne envie de participer pour donner son avis.

Vous retrouvez ci dessous des exemples de gamificartes qui aurait pu être utilisé pour générer les idées de gamification utilisé pour le cendrier contest.

Vivez un atelier de gamification en présentiel

Le manque d’engagement est un fléau en entreprise et dans les projets numériques.
Avec cet atelier de 3 heures 30, découvrez ce qu’est la gamification, comment la mettre en place grâce à la méthode Fidbak et générer des idées avec les Gamifi’cartes.

Pour cet atelier il faudra remplir ce formulaire au préalable. Le but est d’identifier un objectif pour votre entreprise pouvant être étudier pendant l’atelier. À savoir, on en choisira UN seul collectivement pour l’atelier.

Le nombre de participants est limité à 5, n’attendez pas le dernier moment il n’y aura plus de place sinon.

Le programme de l'atelier

Ressources

  • Persona’cartes
  • Gamifi’cartes
  • Canevas persona

Informations pratiques